transformer un jeu taito F3
#10

j'ai démonté la cartouche et voila ce qui est inscrit en dessous des roms:

sous les grosses rom que je suppose etre des 16mbits :2316000/8000 (entouré en jaune)

sous les eproms de droite qui sont des 27c020 malgré le marquage en dessous disant : 274001 (entouré en vert)

sous les eproms de gauche qui sont aussi des 27c020 avec inscrit 272001 en dessous (entouré en orange)

pour le reste des roms (rangée du dessous) le meme code 2316000/8000 est inscrit.

par contre pour la numérotation des puces soit je n'ai rien compris, soit c'est bizarre lol

la premiere case en haut a droite est nommée IC1 et est libre... de meme sur la ligne des eproms elles sont disposées dans l'ordre suivant:

d94-20, d94-19, d94-18, d94-17, d94-16, d94-22 (de gauche a droite)

les 9roms du dessus sont des roms de 16mbits ainsi que les 3 du bas en partant de la droite, le reste des roms sont des 8mbits; les eproms sont toutes des 2mbits.

les references sur les roms ne correspondent pas d'une a l'autre, la seule se répétant est la suivante: HN624116P( qu'on trouve aussi sur les cps2 non? Smile ) sinon les roms ne disposent que de leur nom du set mame.

pour les 8mbits les codes ne se repetent pas et sont les suivants: (de droite a gauche)

d94-12 T16 / 9439ED081

d94-13 9435AI / 5X09-G835

d94-14 B2007216A / 9441 Z00



merci du coup d'main!



[Image: convert3ri.jpg]



PS: je viens de comprendre ton histoire de positionnement metal Smile en fait j'essayais de trouver par rapport au set de bubble bobble memories mais apparemment je ne saurais pas convertir mon jeu en bubble bobble, par contre dans le set d'elevator action return il ya les fameuses positions !
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