08-03-2005, 10:14 PM
Houlalala ça s'emballe ici ^^ Je n'avais pas vu ce topic encore :p
alors allons y gaiement:
- les jeux DC NTSC sont pour certains protégés au niveau de la sortie vidéo, et effectivement ne passeront qu'en composite à moins de les copier et de modifier les instructions du boot. La console, qu'elle soit US, jap ou pal envoie du RGB pour n'importe quel jeu si ce dernier le lui demande. Le fait qu'un jeu soit compatible RGB ne veut pas dire pour autant qu'il sera comatible VGA (cf post elric).
- Pour third strike, allons-y. Dans l'ordre de "yabon c'est le meilleur", CPS3 en premier y'a pas photo j'explique plus loin, Xbox en second, PS2 et enfin DC.
Sur DC, petits sprites, jeu trop rapide par rapport à l'original, pas d'imbloquables (tech qui consister à casser la garde en frappant devant et derrière le sprite, par exemple avec un aegis d'Urien ou avec le Yagyou dama d'Oro), musiques remixées pas terribles, timings foireux (les parry doivent être faits quelques frames plus tôt que la normale par exemple, pareil pour plein d'autres trucs genre déchoppes, links, etc...), bugs graphiques sur les sprites (légèrement corrigé dans la version pal)
Sur PS2, conversion correcte, imbloquables présents, ziques originales, sprites plus grands, timings se rapprochant de l'arcade.
Sur Xbox, idem, timings un poil plus lents, donc plus proche du CPS3, en revanche bug avec la musique originale du stage d'hugo qui tourne en boucle au bout de quelques secondes.
Sur CPS3: bah, nickel, le vrai quoi. sprites un poil plus grands que sur PS2 et xbox, et tout ce qui a été cité plus haut est comme il faut.
Quand je parle de timings, il faut savoir que la version CPS 3 est assez "lente" par rapport au versions consoles. Je ne parle pas de la vitesse à laquelle se déplace un perso à l'écran, rien à voir. Seulement ce qu'on appelle les "fenêtres d'execution" pour certains coups sont assez larges. exemple, les timings pour des links type bas MK -> SA3 avec ken sont trèèèèès larges, tout comme le bas MK -> SA2 de chun li. Il y a beaucoup de temps pour voir le coup rentrer et effectuer la manip de la SA. ensuite, il y a sur consoles quelques petites différences au niveau des hit box de certains persos.
Le avant MP de Gouki est inchoppable en arcade, il l'est sur console.
Graphiquement, ça semble plus joli aussi, les sprites et les décors sont plus homogènes. Il y a encore quelques petites différences qui éloignent les versions console du CPS3.
De manière générale, les combos rentrent comme dans du beurre et les timings sont justes, maintenant pour quelqu'un qui ne joue qu'occasionnelement au jeu, il ne verra pas la différence avec les versions PS2 et xbox, en revanche la version DC est à éviter.
Enfin, petite anecdote, il arrive que la version CPS3 plante si un match se termine par une choppe normalle de ken sur makoto (il est même demandé aux joueurs d'éviter ça en tournoi au tougeki par exemple).
Hésitez pas si vous avez encore des doutes ^^
alors allons y gaiement:
- les jeux DC NTSC sont pour certains protégés au niveau de la sortie vidéo, et effectivement ne passeront qu'en composite à moins de les copier et de modifier les instructions du boot. La console, qu'elle soit US, jap ou pal envoie du RGB pour n'importe quel jeu si ce dernier le lui demande. Le fait qu'un jeu soit compatible RGB ne veut pas dire pour autant qu'il sera comatible VGA (cf post elric).
- Pour third strike, allons-y. Dans l'ordre de "yabon c'est le meilleur", CPS3 en premier y'a pas photo j'explique plus loin, Xbox en second, PS2 et enfin DC.
Sur DC, petits sprites, jeu trop rapide par rapport à l'original, pas d'imbloquables (tech qui consister à casser la garde en frappant devant et derrière le sprite, par exemple avec un aegis d'Urien ou avec le Yagyou dama d'Oro), musiques remixées pas terribles, timings foireux (les parry doivent être faits quelques frames plus tôt que la normale par exemple, pareil pour plein d'autres trucs genre déchoppes, links, etc...), bugs graphiques sur les sprites (légèrement corrigé dans la version pal)
Sur PS2, conversion correcte, imbloquables présents, ziques originales, sprites plus grands, timings se rapprochant de l'arcade.
Sur Xbox, idem, timings un poil plus lents, donc plus proche du CPS3, en revanche bug avec la musique originale du stage d'hugo qui tourne en boucle au bout de quelques secondes.
Sur CPS3: bah, nickel, le vrai quoi. sprites un poil plus grands que sur PS2 et xbox, et tout ce qui a été cité plus haut est comme il faut.
Quand je parle de timings, il faut savoir que la version CPS 3 est assez "lente" par rapport au versions consoles. Je ne parle pas de la vitesse à laquelle se déplace un perso à l'écran, rien à voir. Seulement ce qu'on appelle les "fenêtres d'execution" pour certains coups sont assez larges. exemple, les timings pour des links type bas MK -> SA3 avec ken sont trèèèèès larges, tout comme le bas MK -> SA2 de chun li. Il y a beaucoup de temps pour voir le coup rentrer et effectuer la manip de la SA. ensuite, il y a sur consoles quelques petites différences au niveau des hit box de certains persos.
Le avant MP de Gouki est inchoppable en arcade, il l'est sur console.
Graphiquement, ça semble plus joli aussi, les sprites et les décors sont plus homogènes. Il y a encore quelques petites différences qui éloignent les versions console du CPS3.
De manière générale, les combos rentrent comme dans du beurre et les timings sont justes, maintenant pour quelqu'un qui ne joue qu'occasionnelement au jeu, il ne verra pas la différence avec les versions PS2 et xbox, en revanche la version DC est à éviter.
Enfin, petite anecdote, il arrive que la version CPS3 plante si un match se termine par une choppe normalle de ken sur makoto (il est même demandé aux joueurs d'éviter ça en tournoi au tougeki par exemple).
Hésitez pas si vous avez encore des doutes ^^