03-11-2005, 06:48 PM
Héhé ... moi je parle du point de vue développeur
Sinon dans la doc des VDPs ils expliquent que le VDP2 gère les priorités et une partie des transparences ... je suppose que ça rejoint ton point de vue harware
Et puis un sprite est un polygone texturé d'abord ... na
Sinon dans la doc des VDPs ils expliquent que le VDP2 gère les priorités et une partie des transparences ... je suppose que ça rejoint ton point de vue harware
Et puis un sprite est un polygone texturé d'abord ... na
Saturnin : l'émulateur le plus cool de la ferme !