03-11-2005, 05:11 PM
Oui, je me suis mal exprimé...
Le VDP1 fais office de Frame buffer, mais toutes les opérations 2D classiques sont effectuées dans le pipeline du VDP2...
Et bien sûr, si tu considère un sprite par un polygone de 4 sommets (ce qui est le cas dans la SGL sega ) la balle est dans ton camp de "dire" que le VDP1 gère du sprite ...
Le VDP1 fais office de Frame buffer, mais toutes les opérations 2D classiques sont effectuées dans le pipeline du VDP2...
Et bien sûr, si tu considère un sprite par un polygone de 4 sommets (ce qui est le cas dans la SGL sega ) la balle est dans ton camp de "dire" que le VDP1 gère du sprite ...
... It's a long way to the top if you wanna rock'n'roll ...