probleme avec st-v - Version imprimable
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probleme avec st-v -
Jammaster - 03-11-2005
Oui, je me suis mal exprimé...
Le VDP1 fais office de Frame buffer, mais toutes les opérations 2D classiques sont effectuées dans le pipeline du VDP2...
Et bien sûr, si tu considère un sprite par un polygone de 4 sommets (ce qui est le cas dans la SGL sega
) la balle est dans ton camp de "dire" que le VDP1 gère du sprite
...
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Runik - 03-11-2005
Héhé ... moi je parle du point de vue développeur
Sinon dans la doc des VDPs ils expliquent que le VDP2 gère les priorités et une partie des transparences ... je suppose que ça rejoint ton point de vue harware
Et puis un sprite est un polygone texturé d'abord ... na
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Jammaster - 03-11-2005
Vi dans le cas de la saturn, il s'agit bien d'un polygone...
C'est le petit clin d'oeuil à SEGA qui utilisait toujours des polygones à 4 sommets là où la mode ne jure que par des triangles (3DFX...)
...
Les CGs MODELs 1 & 2 suivent le même principe...