videos kof neowave - Version imprimable
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Re: videos kof neowave -
DemonKN - 08-02-2005
Citation :d'autre sont a venir : [...]cristal systeme
c'est pour bientot cette tite chose ?
j'veux pas faire mon pénible, mais je suis vraiment tres curieux d'y voir tourner (correctement, parcequ'en émulation ca avance à 2 images/seconde sur mon micro
)
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Meta-Ukyo - 08-02-2005
C'est sorti sur PS2 depuis une bonne semaine... :wink:
(oups je croyais que tu parlais de kofNEOWAVE)
Désolé :oops:
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Jammaster - 08-02-2005
Pour la haute rezzz:
- vous croyeez qu'ils se retappent tous les sprotes à la main?
- ...Ou alors ils les ont stocké à l'époque en haute rez?
- ...Ou alors un petit Edge Filter à la con et le tour est joué???
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Cal2 - 08-03-2005
Je penche plutot pour un edge filter.... Il y a peu de chance qu'à l'époque les sprites aient été faits en plus haute résolution en sachant les contraires qu'il y avait sur le nombre de couleurs.
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Bidibulle - 08-03-2005
je sais pas, si les sprites n'étaient pas en haute def...
en effet les graphiste de l'époque travaillait déja sur de bonne machine pour les dessins ( genre Mac, ou mieux Amiga !!!).
Ensuite le graphiste donnait ses sprite au programmeur qui fesait de son mieux pour convertir l'image sans trop la dégradé...
Enfin, je suis sur de rien, mais ayant fait du dessin depuis de longues années sur micro, perso c'est comme ça que je ferait...
Il est plus simple de laisser toutes la liberté aux graphistes, puis de remmettre à niveau. :roll:
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Cal2 - 08-03-2005
Oui, mais c'est oublier qu'à cette époque, les graphistes travaillaient pixel par pixel sur le meme matériel qui servait à faire tourner le jeu
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Bidibulle - 08-03-2005
oui oui ok, d'ailleur pour dévellopé sur néo géo c'était quoi la machine utilisé ? une néogéo modifié avec clavier et différent logiciel de dessins ?... :roll: