Remplacement de la pile dans les cartouches Capcom CPS2 -
metal_chimiste - 09-01-2005
- tu mets le jeu en route avant de commencer.
- tu ouvres la boite de la B-Board
- à partir du moment où tu dessoudes la vieille pile, tu dois faire vite. Je note 5min par sécurité mais certains parlent de 20-25 minutes sur neo-geo.com. Soyons néanmoins prudent car une B-Board trop longtemps sans pile est une B-Board morte.
Est ce plus clair?
Remplacement de la pile dans les cartouches Capcom CPS2 -
sagara-kun - 09-01-2005
OK super ^__^
Merci bien!
j'ai bien fait de demander sinon j'aurais fait une erreur tiens :?
Remplacement de la pile dans les cartouches Capcom CPS2 -
sagara-kun - 09-01-2005
en fait quand meme un truc qui cloche.. :oops:
OK ,mais alors le jeu tourne sur ma borne pendant que je l'ouvre et change la pile?
Remplacement de la pile dans les cartouches Capcom CPS2 -
metal_chimiste - 09-01-2005
non. Tu débranches le tout du connecteur Jamma.
Si tu veux changer la pile avec la jeu sous tension, tu vas te galérer pour souder la pile car l'accès entre la cartouche et la carte mère est limite pour un fer à souder.
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sagara-kun - 09-01-2005
ok mais ca veut dire quoi alors quand tu dis "tu mets le jeu en route"?
Désolé mais avec moi c'est 100% newbie :?
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metal_chimiste - 09-01-2005
tu mets le B-Board sur la A-Board. Tu relies le tout au connecteur Jamma et tu mets le courant. Le jeu s'allume et tu peux même y jouer. C'est ça mettre en route.
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sagara-kun - 09-01-2005
OK et donc apres j'eteins la borne,je débranche le peigne jamma et j'ouvre la b board et je soude?
Mais ca sert à quoi de lancer le jeu avant de commencer alors?Pour verifier que la pile marche toujours?
(j'espere au moins que ca servira à d'autres toutes ces questions.. :oops: )
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metal_chimiste - 09-01-2005
on reprend au commencement. A quoi sert la pile: alimenter une mémoire volatile contenant un code qui décrypte les roms. Pour que cette mémoire volatile (je j'appellerai ram) garde son contenu, il faut l'alimenter. Soit tu y mets du 5V, soit tu y mets une pile. Si la Ram n'est plus alimentée, son contenu est perdu, les roms ne peuvent plus être décryptées et le jeu est hs.
Normalement, quand on remplace une batterie sur une pcb, on utilise une seconde pile en dérivation? Sur les CPS2, ce n'est pas utile car une fois mise sous tension, un système capacitif (une sorte de condensateur si tu veux) emmagazine de l'énergie et est capable de fournir pendant un instant (entre 5 et 20 minutes selon les auteurs), l'énergie nécessaire au bon fonctionnement de la Ram.
En clair, en mettant le jeu sous tension, tu permets à la Ram de ne pas se vider durant ton remplacement de pile.
Sur ce raisonement, pourquoi alors mettre le jeu sous tension, puisque la pile alimente aussi la B-Board. C'est vrai mais la puissance de la pile étant moindre par rapport à ton alim, le remplissage du circuit capacitif n'est peut être pas fait aussi bien qu'avec une mise sous tension et l'envoi de 5V. Ca doit néanmoins marcher mais je ne cautionnerai pas cette manip car tôt ou tard avec une pile très vieille, il est à craindre que le circuit ne puisse être convenablement chargé et là , c'est mort de la CPS2 assurée.
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sagara-kun - 09-01-2005
Ahhhh j'ai tout compris
Un grand merci Metal :ok
Il me reste plus qu'a acheter la pile en question,de l'étain et un fer à souder^^
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pyro - 09-14-2005
Salut,
Une question totalement stupide mais qui me turlupine depuis aujourd'hui : Ok y a des piles à changer sur les Jeux CPS (B BOARD) mais sur les cartes mères (A BOARD) y a pas de pile à changer hein ?
J'avais prévenu :roll:
Thanks.
Seb.